无论是主角还是其同伴,角色的能力数值就下面四个:
HP和DEF是和同伴二人共通的,而ATK和BRV则是个别的。
人物虽然可以升级,但等级的提高只会提升HP和BRV,每一次升级HP会提升50,而BRV提升1。
除此之外,HP/攻击力/防御力的数值,也可以靠买衣服装备来提升。由于HP与DEF是和同伴共通的,两人的装备关于在这两能力的数值会合计在一起。
接下来就是本作最关键的成长系统:食物系统/吃货系统。
关于本作角色的4维,装备提升的数值随着装备的卸下,原本的增益都会消失。
要提升4维的基础数值,最重要的是靠吃东西。在游戏中获得的每一种食物,在吃下并消化后,都能提升相应的基础数值,而BRV(勇气值)靠此提升的效率是最高的。
打开菜单并选择“道具界面”,将流程中获得的食物拖动角色右边的大格子中,然后大格子旁边会亮起小格子,这个相当于消化程度。每种食物对应不同数目的小格子,小格子的数目靠战斗场数来削减,当削减到没有时,该角色就能消化该食物并获得该食物能提升的能力。
但值得注意的是,一些食物每天(现实时间)只能吃一次,而且吃的越多,小格子上限(姑且称其为饱腹度)也会跟着减少。一周目中,一天(现实时间)对人的成长是有所克制的,但这个可以通过修改系统时间或通关后购买特定道具来解决 。
本作总共为玩家提供了300多徽章,每个徽章的效果不尽相同,在战斗中能有无数种套路供你尝试,关于徽章的能力效果这里就不多提及,这里单讲一下徽章的成长,进化。
和人物区别开来,徽章的经验值称为BP,BP可以通过战斗或者待机时间来获得,因此BP又分为战斗BP和待机BP。而且,每个徽章必须装备上才可以获得BP,那些板凳的不会获得
战斗BP,通过打倒噪音获得,不同种类的噪音身上的BP也不同。每一场战斗结束,根据战斗评级(受伤程度,输出伤害,战斗时间)的高低,战斗BP还能有所加成。简单来讲,战斗场数越多,战斗评级越高,你获得的战斗BP就越多。
待机BP,本作的待机概念其实就是你离开游戏程序的那段时间,即包括退出游戏,主机待机,按home键回菜单(游戏尚未关闭也算),在你离开游戏的这段时间过后再打开,你就能获得相应的待机BP。
一般来讲,我们的目标就是将徽章等级提升到最高。但有些例徽章会在满级之后还会进化。
在每一个徽章简介的第三页,你就能查看该徽章是否可以进化。
徽章进化条件有两种,徽章等级升满之后,战斗BP的比例和待机BP的比例,谁多谁少。比如
其中这个比例还有一点复杂的细节,但建议省点脑力,最好针对性的练,需求战斗的就不断战斗,需求待机的就一口气待机完。而待机的话就得提到修改时间大法了。
这个从NDS就存在的方法到了NS上依然可用,让本作的刷刷刷变得极其方便。食物一天(现实时间)只能吃那点东西?徽章待机时间太短,根本凑不齐让其进化的BP?No No No,完全不用担心。
该方法步骤相当简单:游戏中,先在菜单中装备你所需要升级的徽章。
退出菜单到场景,即使左下角有个Saving也没所谓,直接按Home回Switch菜单。
菜单打开设置➡System➡Date and Time。
关闭同步网上时间➡点击现在的时间➡修改时间➡推进七天并确定。
回到桌面,打开游戏,会发现右上角多了红色感叹号,打开菜单大功告成。
待机最多获得BP为297,日期要往前跳7天。
以上是待机BP的获取,假如要刷食物的话,日期推进一天就够了。以上办法不会对系统以及游戏内造成任何影响,想调回原本时间,再回switch菜单的那里按回网络时间即可。
最后就是如何刷噪音了。
游戏最初只有normal的难度,但随着流程推进会追加easy,hard,Ultimate难度。这些难度可在流程中随意调节。
每种噪音,在四个难度下都会掉落不同的道具(徽章,素材,金钱),掉落的几率也不相同。
掉落率和战斗评级无关,只要打倒对面,就有一定几率获得。
道具掉落率在敌人菜单中可以查看,每难度下的道具都有着基础掉落几率。比如下面这个
上面有着1%的基础掉落率,如果真刷起来,就不是废一两个肝的事了。但制作组也为其准备了不错的折中方案。
游戏内,你是可以随意调节自身等级的。而你调节到的等级和当前的等级之间的差值,就构成了额外掉落率。可参考公式:
比如,我当前的等级是23级,现在我将其调整至3级,之间差20,刚才1%的掉落率也变成了21%。
但是呢,21%好像还是非常少,没关系,游戏中还有连战的系统,在同一场景,你能拖复数个敌人并与其进行连战,而掉落率也随着你的连战次数不断叠加,连战4场,就是21%X4=84%。
原本1%掉落率的物品,现在就变成84%,只要你不是非洲酋长,基本打倒敌人一次,就能获得!
如果觉得记公式太麻烦,就在每次调整等级后,在噪音菜单中查看已经帮你算好的掉落率即可。
总结,调整的等级差越大,连战场数越多,道具掉落率就越高。
额外徽章槽:正常流程中,你的徽章最多只能装备4个,另外两个徽章槽要到游戏的中期,在“104大楼”和“涉急本店前”的商店中合成:
噪音菜单:四季篇Day4自动获得
4连战:四季篇Day4自动获得
16连战:通关后,在涉急HEADS的第二家商店中合成,需求:徽章No.256 *1 徽章No.257 *3 徽章No.258 *1
Easy难度:四季篇DAY3 自动获得
Hard难度:约书亚篇Day2自动获得
Ultimate难度:通关后,在涉急HEADS的第三家商店中合成,需求:徽章No.260 *2 徽章No.257 *6 徽章No.258 *4
饱腹度限制解除(不需刷时间来降低食物限制):通关后,在涉急HEADS的第一家商店中合成,需求:徽章No.256*3
徽章No.256:随着故事流程推进会获得很多,该素材多用于买同伴的成长道具,但是这些道具的增幅还不如去穿更强力的装备,获得后尽量留着,等买了上述关键道具再说。
徽章No.257:不用刷,到你需要使用时,手里就肯定有很多。
徽章No.258:可取刷No.41的敌人(Hard难度),最早出现于约书亚篇DAY6。
徽章No.260:通关后,在篇章Secret DAY X刷No.4的敌人(Hard难度)。