英三里,黑龙狂舞,泰坦横行,天使从天而降,但实际上,只要你打得够快,这些兵更擅长锦上添花,真正各势力的基石,是从一级兵开始的。
200难度下资金有限,任何势力都不可避免地会只用一级兵去打野,而他们打野的效率,决定了城镇发展的速度。
除了第一名和最后一名,一级兵的实力其实差不太多,这里将他们的优点扩大,缺点也扩大,按照波波的喜好来个排名。
第一名半人马
综合实力第一名,实至名归,壁垒族开局如果来不及造射手,那么半人马绝对的中流砥柱,速度血量攻防都属于一流,初期战场没有双格飞兵,贴身防护也是一流的好手。
如果资源有限,将半人马升级,甚至能和5、6级兵打得有声有色,虽然壁垒后期发展基本换家,但只靠半人马就有可能达成条件,后面还跟着更狠的大地精灵,强烈推荐。
第二名枪兵
属性上与半人马一致,只是速度略低,能抗能打的好手,跟神射手更是无缝衔接,开荒的优质兵种。
缺点在于很少有机会升级他,有钱肯定要升级神射手啊。
第三名大丢丢
先说缺点,必须要升级才好使,没升级之前绝对不能离家太远,战斗时要精打细算避免损伤。
升级后晋升为远程,打野属于很好用,自身硬实力有限,不能打硬仗,家里二三级大哥没啥用,4级法师卖国,以至于丢丢瘦弱的肩膀很无奈的扛起了很多。
第四名大蝴蝶
依然要升级才好使,不反高速很好用,按理说排名可以高些,但她的问题在于太脆了,初期打野,如果敌人只有一两队还好,如果分个5、6队缺少迂回空间,只要挨上一下就是不能承受之痛,典型的欺软怕硬,在波波的战斗里,多数都要以弱打强,这个问题被无限放大,所以在我心里,还是能抗能造的壮汉才是王道。
第五名骷髅
骷髅不能只看凯瑟瑞,随机开局的我,需要参考其他英雄,出场数量并不是特别多的情况下,很容易出现战损比招魂的多,用起来还是有一定限制的。
不过能招魂,以战养战的唯一一族,比起穴居人的高数量,我更喜欢精打细算的招魂。所以在本身能力相似的情况下骷髅的排名比穴居人高,迎风一刀斩的诱惑太大了。
第六名穴居人
初始带的部队是最多的,只要随便两个英雄凑凑,就能有个八、九十,省着点用绝对够了,何况还有莎莎这个绝对主力。可以下一些高级兵种的巢穴,只是这要看个人喜好,损失不大当然可以拿,损失大的话,我更喜欢直击对手老家,都是损兵,多些高级兵和直接消灭对手,我更喜欢后者。
第七名大耳怪
大耳怪作为比蒙的粮食,在比蒙出来前还是很有用武之地的,即使有了大雕,也更多的是引诱和补充伤害的作用,大集团的大耳怪才是主力输出,不知道算不算错觉,总觉得他攻强守弱,第一周内务必保护好他,比蒙出来后立刻退位让贤,这也是少数我能出到七级兵的势力,劳苦功高,印象分更高。
第八名狼人
狼人本身不弱,关键的问题在于初始数量太少了,很难形成数量上的优势,不过要塞主力也不是他,只要熬过初期几场战斗,飞龙出场,就差不多可以退居二线了,自身来说中规中矩,没什么优点也没啥缺点。
第九名跳跳
手无缚鸡之力,半人马如果是怎么夸都可以,那么跳跳是怎么数落也不为过。用别的种族也许一周打开局面,用地狱肯定延后一周,就因为跳跳难扛大旗。
关键是200难度下不用还不行,整体难度直线飙升,绝对是我最不愿意用的一级兵。