《生化尖兵》系列
当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。
这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。
当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。
至于如何通关道结局?玩家们都是这样总结的:多虐几次吧,虐一虐就看到了。
《洛克人》系列
仔细体会一下,玩这个游戏的基础是,你必须确保自己成为神操党。而如果你是个手残的话,还是尽量不要参与这款游戏。
因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。
《忍者龙剑传2》【XBOX平台】
这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。
你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。
紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。
本作的游戏细节是如此之多,关于各方面的要求是如此之复杂,除非你耐心惊人,否则请谨慎尝试。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》到底难在什么地方?这么说吧,我认为这部作品最吓人的地方在于对敌人的AI设定。
游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯。否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。
《盟军敢死队》
听说这是一款,即使你很会玩枪也不一定能够征服的游戏。
这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?
答案是——你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。
那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。
《斑鸠》
作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。
在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。
《鬼泣3》
熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”
于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式——于是问题来了,乍看之下,这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度生生增加了一倍。
游戏商还是很愿意倾听玩家意见,完成飞跃式难度的改进的嘛哈哈哈!
《魔界村》
如果有个盘点叫做“史上最难的十大游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。
也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。
甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……
《战神3》
比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。
换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。
可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。